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Original: ryudo19@Quelle Runes of Magic: Ritter-Klassenkombos GuideDa hier im Forum immer wieder gefragt wird, welche Sekundärklasse die "Beste" sei, habe ich mich dazu entschlossen, eine kleine Übersicht der verschiedenen Klassenkombos zu erstellen. Ich werde hier in diesem Guide nicht voll ins Detail jeder Kombo gehen. Ich werde über jede Klassenkombination ein paar wichtige Dinge erzählen und die Vor- und Nachteile etwas näher erläutern.
Inhaltsverzeichnis 1.0......................................Vorwort 2.0......................................Begriffe 3.2......................................Sekundärs kills 5.0......................................Magier: Vor- und Nachteile 6.0......................................Priester: Vor- und Nachteile 7.0......................................Schurke: Vor- und Nachteile 8.0......................................Komboskil ls erlernen 8.5......................................35/35 Komboskill 9.0......................................Nützliche Links [1.0] Vorwort Ich werde hier in diesem Guide nicht voll ins Detail jeder Kombo gehen. Ich werde über jede Klassenkombination ein paar wichtige Dinge erzählen und die Vor- und Nachteile etwas näher erläutern. Auch werdet Ihr im Laufe des Guides, die verschiedenen Skills der Klassenkombos hier wiederfinden können. Eins aber noch im Voraus: Es gibt keine "Beste" Kombo für den Ritter. Das ist alles eine Frage des Geschmacks! Es könenn alle Kombos super tanken und haben alle ihre kleinen Vor- und Nachteile. Ich habe mich durch die Foren DE/EN "durchgebissen" und mir alle Kombos genauer unter die Lupe genommen, sowie auch Ingame mit Spielern gesprochen, wie sich die Kombination ihrer Klasse spielt etc. So, dann fange ich mal an... [2.0] Begriffe NPC: Computergesteuerter Charakter [3.0] Krieger: Vor- und Nachteile Dank den beiden Skills, "Shieldbash mastery" und "Deadly whirlwind" kann er auch gut mehrere Mobs an sich binden. Der Ritter/Krieger kann ab Lv. 30 mit dem Skill: "Schock" pullen. Eure Hauptklasse bekommt 10% der Attribute der Zweitklasse. Der Bonus wirkt sich aber nur sehr schwach aus. Ein Ritter/Krieger auf Stufe 50 hat etwa 120HP und 180 Rüstung mehr als die anderen Klassenkombos . Ich würde niemandem raten, sich aufgrund der Attribute/Stats für eine Klasse zu entscheiden. Die Komboskills sind weit ausschlaggebender. Vorteile: + Hp und Pdef Bonus Nachteile: - Wenig Mana [3.1] Komboskills: Anmerkung: Auf Lv.50 macht der Skill 245% Hauptwaffenschaden pro Sekunde. Zweihandaxt-Training (Lv.20/20) Tödlicher Wirbelwind (Lv.25/25) Schnelle Reflexe (Lv.30/30) Verleiht die Reflexe eines Panthers und erhöht Eure Chance zu parieren um 10...60* für 20 Sekunden. "Furchtlos" (Lv.35/35) Macht den Ritter/Krieger 5 Sekunden lang immun gegen Furcht. [3.2] Sekundärskills Hieb Verursacht 80...320% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und kann auch eine "Blutende Wunde" schlagen. (Die "Blutende Wunde" kann nur beim Führen einer Axt verursacht werden.) Anmerkung: Seit dem Patch, kann die Blutung nun auch durch Schwerter ausgelöst werden. Wütend Erzeugt sofort 20 Punkte Zorn. Wirbelwind Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 70...280% Hauptwaffenschaden pro Sekunde zufügt. Berserker Erhöht 30 Sekunden lang Angriffe um 3...33%, verringert jedoch die Verteidigung um 3...33%. Verteidigungshaltung Erhöht 60 Sekunden lang die Verteidigung der Gruppe um 5...55%, verringert jedoch die Angriffe um 5...55%. Brutale Kraft [4.0] Kundschafter: Vor- und Nachteile Der Ritter/Kundschafter kann auserdem noche einen Bogen oder eine Armbrust tragen, was ihm weitere und wertvolle Attribute verschafft. Vorteile: + Einen zusätzlichen Aggro Skill Nachteile: -Wenig Mana Schießt einen Pfeil ab, der Euer Ziel zum Kampf reizt und viel Aggro erzeugt. (Erfordert Fernkampfwaffe) Verstärkter Heiliger Schlag (Lv.20/20) Anmerkung: Mit diesem Eliteskill macht Heiliger Schlag 300% Waffenschaden pro Sekunde, statt nur 200% Waffenschaden pro Sekunde. Heilige Ketten (Lv.25/25) Mit Euren heiligen Kräften macht Ihr Euer Ziel für 10...30* Sekunden bewegungsunfähig. (Kann nur gegen Untote und Dämonen verwendet werden.) Himmlischer Pfeil (Lv.30/30) Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt bis zu 10 Gegner in Reichweite zum Kampf. ???? (Lv.35/35) [4.2] Sekundärskills Bogenschuss Schießt ein Mal auf das Ziel und verursacht 70...297,5% Fernkampf-Waffenschaden pro Sekunde. Anmerkung: *Die Abklingzeit hängt von der Geschwindigkeit des Bogen's ab. Vampirpfeil Verursacht 23,5...240,9 Schaden und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden weitere 16...416 Schadenspunkte. Gelenkschlag Bewirkt 16,4...180,4 physischen Schaden und verlangsamt den Gegner 4...10 Sekunden lang um 40 %. Blutpfeil Für 60 Sekunden werden alle 2 Sekunden 2...8% LP abgezogen und Euer Fernschaden dafür um 10...35% gesteigert. (Rechtsklick auf das Buff-Icon bricht den Effekt ab.) Kehlenschlag Verursacht 16,4...180,4 physischen Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern. Handgelenksschlag Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%. Flinkheit Meister von Pfeil und Bogen [5.0] Magier: Vor- und Nachteile Leider habe ich auch einen kleinen Nachteil feststellen müssen, der Manaverbrauch ist doch etwas höher als gedacht. Bei meinem R/P, war der Manaverbrauch doch etwas geringer. Vorteile: + Guter AE-Tank *Anmerkung: Um gut Schaden zu machen, braucht der Ritter/Magier auch Matk bzw. Int. Da viele Skills magischen Schaden machen. Nachteile: - Hoher Manaverbrauch (Seit dem neuen 35/35 Skill sollte sich dies jedoch verbessert haben) [5.1] Komboskills Die Macht des heiligen Lichts, die Ihr in euch tragt, verursacht bei allen Gegnern in Reichweite alle 2 Sekunden Lichtschaden. Obendrein erhalten sie eine Heilige Erleuchtung, die ihren Schaden um 1...11% senkt. Hält 6 Sekunden an. Anmerkung: Der Schaden ist von Int bzw. Matk abhängig. Schild der Blitze (Lv.20/20) Rüstung der Blitze (Lv.25/25) Auf Lv.50 macht der Skill 120 Schaden am Gegner, für jeden treffer den Ihr einsteckt. Anmerkung: Der Schaden kann durch Attribute wie z.B. Matk nicht erhöht werden. Manaschild (Lv.30/30) Jeder vom Manaschild absorbierte Schadenspunkt kostet 1 MP. Der Schild hält für 30 Sekunden. Verstärkter Manarückfluß (Lv.35/35) [5.2] Sekundärskills Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 50...675 Feuerschaden. Blitzschlag Beschwört einen Blitzschlag, der 35,8...383,3 Windschaden verursacht, sowie das Ziel für 3...10,5 Sekunden bewegungsunfähig macht. Weisheit Intensivierung Der Schaden des nächsten Zaubers wird um 45...270 erhöht. Ihr habt 30 Sekunden Zeit. Stille Bringt das Ziel für 4...8 Sekunden zum Schweigen. Brandschutz Erhöht die Feuer-Widerstandskraft der Gruppe für 10 Minuten um 10...110. [6.0] Priester: Vor- und Nachteile Aggro zu halten ist auch nicht sonderlich schwer, da mit dem Skill "Heiliger Schutz", die Aggro der Gruppe/Raids um satte 21% reduziert wird. Durch den Skill "Holy light fury" ist der Killspeed auch sehr angenehm und auch gut um Aggro zu erzeugen. (Der Dot ignoriet Pdef und Mdef) Den Skill "Gesegnete Aura" wurde mit dem Patch gefixt, soll heissen: Der Ritter kann nun auch in der "Bubble" geheilt werden. Der 30er Komboskill macht den R/P aussderdem immun gegen Verlangsamungen und Furcht. (10s) Der Manaverbrauch ist auch nicht so hoch wie ich anfangs dachte. Da war's beim Ritter/Magier doch viel höher. Vorteile: + Heilung Nachteile: - Kaum zuwachs auf HP und Pdef [6.1] Komboskills Verursacht 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8...168 Lichtschaden. Heiliges Zerschmettern (Lv.20/20) Ihr schlagt mit all Eurer heiligen Macht zu und macht 70...1470 Schaden. (Das Ziel muss bereits vom "Zorn des Heiligen Lichts" betroffen sein.) Heiliger Schutz (Lv.25/25) Senkt die vom Ziel verursachte Aggro für 600 Sekunden um 1...21%. Freier Wille (Lv.30/30) Das Ziel ist für 10 Sekunden immun gegen "Bewegungsunfähig" und "Langsam". Verbessertes Schild des Heldenmuts (Lv.35/35) [6.2] Sekundärskills Beschwört eine reißende Flut, um 40...600 Wasserschaden zu verursachen. Schnellheilung Schnellzauber, der dem Ziel 35...385 LP wiederherstellt. Regenerieren Regeneriert beim Ziel 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20...200 LP. Gesegnete Aura Jeglicher erhaltener Schaden wird 5 Sekunden lang auf 0 reduziert. Magischer Schutz Für 600 Sekunden erhöht sich die magische Verteidigung der Gruppe um 6...36%. Gesegnetes Quellwasser Erhöht den Widerstand der gesamten Gruppe gegen Wasser für 600 Sekunden um 10...110. [7.0] Schurke: Vor- und Nachteile Die Ausweichchance könnt ihr nochmals durch die Passive Fertigkeit des Schurken erhöhen. Dadurch das der Ritter/schurke zwei 1H-Schwerter/Hämmer tragen kann und seine Siegel doppelt so schnell auf einem Mob setzt, hat er nahezu keine Manaprobleme. Vorteile + Hohe Ausweichrate Nachteile: - Wenig Mana [7.1] Komboskills Zerschmettern (20/20) Startet einen direkten Angriff, der 80...1480 Schaden verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.) Meister der Blendung (25/25) Verrückte Klingen (30/30) Für 20...220 Sekunden wird die Chance, kritische Treffer mit physischen Angriffen zu erzielen, um 5...105% erhöht. Dance of the Two Blades (35/35) Führt zwei mal einen Angriff durch, der alle in der Nähe für 60%...200% Waffenschaden pro Sekunde trifft. (Also 400% wdps) [7.2] Sekundärskills Verursacht 60...270% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und eine "Blutende Wunde". Die "Blutende Wunde" macht 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5...130 Punkte Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.) Werfen Wirft eine verborgene Waffe, die 100...450% Wurfwaffenschaden pro Sekunde verursacht. Blendung Verursacht 20...220 physischen Schaden und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) Wurfwaffentraining Zweitwaffentraining Beweglichkeit Schnelle Hände Schattenschritt Bewegt sich sofort hinter das Ziel. [8.0] Komboskills erlernen Liste: -Eschenderbholz 3x Wenn Ihr alles habt, geht zur Klassenhalle in "Varans" und sprecht dort mit "Listi Pursdon". Klickt danach auf: "Ich möchte ein Fertigkeitsausbildungszertifikat". Klickt den NPC nochmals an und wählt dann:"Ich möchte eine neue Fertigkeit studieren" aus. Nun solltet Ihr den neuen Komboskill im Zauberbuch wiederfinden. [8.2] 20/20 Komboskill -Weidenderbholz 3x Danach wieder in die Klassenhalle und wieder mit "Listi Pusdon" sprechen. [8.3] 25/25 Komboskil Wenn eure Sekundärklasse Magier oder Krieger ist braucht Ihr 15x "Harte Kristalle". Nur nochmals zur Sicherheit, da es einige ev. bisschen verwirrt. Wenn Ihr z.B. mit eurem Ritter/Krieger den Komboskill für den Ritter holen wollt, braucht Ihr 15x Harte Kristalle und nicht Lebenskristalle. Es bezieht sich also auf die Sekundärklasse! Die Kristalle könnt Ihr im Auktionshaus für ca. 100'000g (15 Stück) kaufen oder sie in der Instanz: "Forsaken Abbey" ergattern. [8.4] 30/30 Komboskill -Eichenderbholz 3x Die Materialien sind alle im Auktionshaus auffindbar, müssen also nicht gefarmt werden. [8.5] 35/35 Komboskill [9.0] Nützliche Links Ritter PvP Guide von Sharomaro [10.0] Schlusswort Ich habe mich sehr bemüht, den Guide für alle verständlich zu machen. Falls irgendwas unklar sein sollte, könnt Ihr natürlich hier in diesem Thread nachfragen. |







Abkühlzeit) Zauber mit einem Cooldown, können erst nach der angegeben Zeit wieder aktiviert werden. Meistens wird das Wort mit "cd" abgekürzt.