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Original: Pyropain, Schaafsbier@Quelle Instanzen/Dungeons in Runes of Magic für AnfängerIn den zahlreichen Instanzen von RoM geht es vor allem darum, als Einheit zu funktionieren. Das bedeutet auch, dass Egotrips im Team nichts zu suchen haben. So müssen viele Klassen im Team auf Fähigkeiten, die sie im Solospiel liebgewonnen haben, verzichten, weil diese das pure Chaos ausbrechen lassen. Â
Diese Guide enthält grundsätzliche Daumenregeln. Sie ist vor allem für Anfänger gedacht, die ihre ersten Instanzläufe vor sich haben. Gerade in späteren Instanzen kann die Taktik für Kämpfe massiv variieren - und auch Dinge, die man eigentlich besser nicht tut, lebensnotwendig werden. Teamzusammenstellung in der Instanz Tank Der Tank versucht die Angriffe möglichst vieler Gegner des laufenden Kampfes auf sich zu ziehen (das sogenannte Aggro aufzubauen) und diese Gegner bei sich zu halten . Dies hat zwei Gründe: Eine weitere Funktion des Tanks ist die Koordinierung der Angriffe. Off-Tank Heiler Damagedealer/DDs, Supporter Vorbereitung in der Instanz - Wer führt durch die Instanz? Grundsätzlicher Ablauf von Kämpfen mit normalen Gegnern Daher versucht man normalerweise IMMER die Gegner an eine Stelle zu ziehen (pullen), an der der Kampf ohne Gefahr stattfinden soll. Dies ist normalerweise die Aufgabe des Tanks. Er sagt die Ziele an. Am wichtigsten aber ist, NIEMAND tut etwas, bevor der Tank nicht das Signal dazu gibt. Dies hat vor allem den Hintergrund, dass es für den Tank viel schwieriger ist, das „Aggro“ der Gegner wiederzuerlangen, wenn diese erst einmal auf einen anderen Gegner fixiert sind. Sollte kein Angriffsignal abgemacht sein, empfiehlt es sich dem Tank 3-5 Sekunden alleine kämpfen zu lassen, so dass die Gegner ihren "Aggro" gegen den Tank aufbauen können. Nachdem der Kampf gestartet ist (indem der Tank entweder selbst angegriffen hat, oder aber eine andere vereinbarte Aktion ausgeführt wurde), konzentriert sich ALLER Schaden auf das primäre Ziel. Die Gegner sollten als Daumenregel immer in folgender Reihenfolge getötet werden: Heiler, Zauberer oder andere Gegner mit großem Schaden, Rest. Merke: Was kann schief gehen? Gegner greifen den Heiler an Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn der Heiler dicht genug am Tank steht, sollte der Heiler den Gegner zum Tank ziehen und der Tank versucht den Gegner hier zu übernehmen. Alternativ kann auch der Tank oder ein Supporter zum Heiler laufen und versuchen das Aggro auf sich zu ziehen, um den Gegner zum Tank zu ziehen. Wichtig hierbei: Ein Heiler, der geschlagen wird oder herumrennen muss, kann nicht mehr heilen. Der Heiler hat absolute Priorität. Gegner greifen das restliche Team an Da dies zum einen die Arbeit des Heilers erschwert und evtl. sehr empfindliche Spielfiguren (wenig Rüstungsschutz) gefährdet, muss versucht werden, diese Gegner wieder an den Tank zu binden. Das angegriffene Teammitglied sollte daher den Gegner direkt zum Tank ziehen, welcher versuchen muss, den Gegner an sich zu binden. Der Tank stirbt Ein Gegner rennt schwer verwundet weg Wenigstens ein Gruppenmitglied sollte daher ein Auge auf wegrennende Gegner haben. Besonders geeignet sind Teammitglieder, die sofort wirkende Fernkampffähigkeiten besitzen. Der Gegner sollte sofort gestoppt oder zu Fall gebracht werden. Priester im LowLVL Bereich
Vorteile
1. Kaum Aggroaufbau vom Priester
Nachteile
1. Nicht genug Mana
2. Keine Heiltränke 3. Nicht genug Heilung Tank zieht aggro und wird vom Priester geheilt, dabei geht der Priester OOM (out of mana).
Da kann man folgendes machen :
Da der Priester seine klasse kennen sollte, sollten Heilungszauber Vorsichtig gehandhabt werden.
Ist das leben des Tanks noch sehr hoch sind die Heals überflüssig! Erst bei der Mitte seines Leben sollte er langsam wieder hoch gepusht werden, wird er es nicht, ist die Gruppe damit in Gefahr und es ensteht ein "wipe". Womögich sollte Overheal (Überheilung eines Charakters) niemals gemacht werden, da es zum schnellen Manaverlust gehört. Fazit:
1. Wartet man ein wenig bei dem Tank, so kommt die Gruppe super durch.
2. Hat der Priester genug Manatränke dabei, ist es sehr gut ansonsten pumpt ihn mal ordentlich mit Tränken zu. © by Pyropain, Schaafsbier |







